Участие в игре опасно для вашего мировоззрения! ))))

Трус не играет в «DozoR»


Настало время, когда человек сам начал придумывать себе болезни. Ведь так скучно жить в мире, в котором тебе ничего не грозит, а если и грозит, то понарошку. Вся наша жизнь игра, а на игры нет времени, даже с ума сойти некогда! Разве что в ночь с субботы на воскресенье пожертвовать сном ради целой ночи приключений. Увидеть город таким, каким бы его никогда не узнали, проживи вы в нем хоть всю жизнь. Залезть туда, куда бы осмелились лезть только в глубоком детстве. Взорвать тишину ревом моторов и рассечь тьму лучами фонарей. Вы готовы выйти в «DozoR»? По машинам!!!
«DozoR» — это наркотик, это болезнь и сумасшествие, но, прежде всего, это городская игра. Каждую субботу вы рискуете сломать себе шею, оцарапать попу или вляпаться в какую-то гадость — именно за это «DozoR» и любят. Днем вы можете быть кем угодно, хоть студентом-ботаником, хоть топ-менеджером, но ночью в игре вы заурядный безбашенный тип в камуфляже и с фонарем. Таких типов у вас целая команда на N-ом количестве автомобилей и еще несколько мозговитых индивидов обитают в «штабе», теплом месте с выходом в Сеть. Разумеется, у вас есть куча таких же сумасшедших конкурентов.

Игра покрывает весь город, как вы кроете матом всю команду, когда в нужном месте не оказывается машины. Поэтому разумно иметь хотя бы 4 экипажа — по одному на каждый район. Чем больше людей в каждой тачке, тем проще скидываться на игру и бензин, и тем большее количество глаз могут на локации отыскать коды. Объясняю популярно: локация — это место, куда нужно ехать и где нужно лазить, коды — то, что нужно искать на месте. Выглядит это так — в 22-00 штаб лениво открывает сайт игры и втыкает в первое задание.
«Чистые школьники ДУнули навстречу приключениям». К примеру, это, и куда ехать?

Всю жизнь прожил рядом с этой локацией, когда еще локой она не являлась — покупал там разливное пиво, ходил в нее мыться и в школу напротив тоже ходил. Кто бы мог подумать, что придется лазить по этим развалинам ночью с фонарем! В-общем, вы поняли, баня по улице ДУки — настоящий «industrial thrash»! Два здания, три этажа разрухи + чердак с паровыми машинами и пять кодов, написанных краской в самых труднодоступных местах зоны! Пыль и грязь, непрочные полы и кирпичи, сыпящиеся с потолка, понравилось? И это лишь «единичка» — самое простое задание в игре…

Одна из прелестей «DozoR» в том, что если приезжаешь на место, а там страшная узкая черная дыра, из которой льется вода и плохо пахнет, то лезть надо именно туда. Штабу этого не понять — им бы только мышкой щелкать да загадки разгадывать, например, такие. «Неплохо бы в церковь сходить, а то мало ли что. «Калина» — машина не самая безопасная! А если еще и удар сзади придется, то можно вообще зажурчать! Причем все это услышат». В нашем случае это оказалась церковь на Калинина, сзади которой журчал канализационный слив, да и дыры оказалось две, причем, лилось из обоих.

Классическая «двоечка» по сложности, и тут уж без дополнительных принадлежностей не обойдешься. «Допы» есть в каждой игре — удочка, парик, бутылка пива, батарейки или, как сейчас, резиновые сапоги. Воды-то по колено, да и поток неслабый, а сами трубы полметра в диаметре, одна наполовину разрушена, другая наполовину затоплена. Что ж делать, влезаешь в «болотники» и чуть ли не подныриваешь в первую, боясь замочить фонарь. Холодно, темно, мокро, акустика сумасшедшая — каждый шорох отдается пугающим эхом! Метров 30 ползешь на карачках, пока не утыкаешься в гору хлама, а за ней: «Есть код!»

А телефон под землей не ловит, а эхо не дает выкрикнуть код наружу, а его срочно нужно ввести в движок сайта! Запоминаешь «9D7212R1» и радостный на четвереньках несешься к выходу, где уже ждет новое задание, на этот раз «тройка». «Сами мы бежицкие. Решили мы как-то поехать к гостям, но на первом же посту нас тормознули и закрыли. И отправились мы по этапу вверх». Тут даже к штабу не ходи — закрытый пост ДПС на Смоленской трассе, рвем туда! 180 км/ч по ночному городу, 15 минут и мы на месте, это «3+», хуже не бывает, куда же лезть? Луч фонаря скользнул по какому-то столбу, который бесконечно уходит в небо — смотровая вышка!

После канализации хоть на высоте проветрюсь, но откуда ж такой запах?! Вроде не от меня, а почему лестница сколькая, будто маслом намазана?! Мама, да тут все в гуане! Слава богу, что я в перчатках, а ведь тут падать метров 30, костей не соберешь, вот уже и наших внизу не видно. А вышка еще как назло от ветра ходуном ходит, какая страховка, дети мои, откуда? Вот и край, вершина, финиш — код маркером на железном коробе, звоню вниз, диктую, а в ушах ветер воет и тьма, куда не взгляни, и небо синее, и звезды! Еще бы слезть отсюда, мыла кусок да помыться…

Следующее задание агентское — есть шанс отловить пособников оргов игры и постебаться над ними! Вот только, судя по заданию, все наоборот выйдет — они от души над нами посмеются. Недаром ведь допах значились веревка, два пистолета и ОМОНовская маска! «На участке между Мелькрукком и кольцом на Мясокомбинате курсирует автомобиль с агентом. Вам нужно, чтобы он остановился возле вас. Для этого:
1. Одного человека связываете и ставите на колени возле дороги. 2. Второй в черной маске целится из пистолета ему в голову. 3. Третий с пистолетом останавливает проходящие мимо машины. Чем больше таких «точек», тем быстрее агент найдет вас. Пароль, как обычно: «Вы играете в Дозор?»

Задание на грани фола, уж не знаю, что скажут сотрудники милиции или ДПС, если случится им проезжать мимо. Но сколько бы наш пленник притворно не орал «помогите», и сколько бы я не бегал по дороге, размахивая пневматическим «Макарычем», но никто не останавливался. Вот одна патрульная машина проехала мимо, вот маршрутчики сначала снижали скорость, чтобы разглядеть ситуацию, а потом топили газ в пол с выпученными глазами. Говорили даже, что прилетела некая «шестерка», из которой высыпали кавказцы с «Калашами» и вопросом: «Что, помочь завалить этого, а?» Уж не знаю, чем бы все это закончилась, если бы агента не поймала другая наша машина.

Середина ночи, часа три, время для бонуса — задание, которое выполняется параллельно с основными и до самой стоп-игры, до 6-7 утра. Бонус — это «изюминка» всей игры, самая незабываемая локация, обычно за городом и с чертовой пропастью адских кодов. На ней ты убиваешься, с нее на утренний брифинг забирают твое тело, прохождение бонуса списывает 30 минут с общего времени игры. Да, дорогие мои, тут все не просто так, а на время — поэтому и убиваться надо спешить. Легендой брянского «DozoR» стал бункер в Меркульево, запасной командный центр ПВО, ныне разоренный и заброшенный.

Единственный вход — это вентиляционная шахта, уходящая под землю на 4 этажа, никаких лестниц, только веревка и сильные руки. Каждый этаж — это кольцевая система комнат и залов, где заблудиться ничего не стоит. Вся надежда на фонарь, только бы не сел, ведь сеть здесь не ловит, а крика никто не услышит. Да и дорогу с нижних уровней на верхний найти даже при свете не так уж просто, а ведь еще нужно искать коды. Те, кто играл в «S.T.A.L.K.E.R.» хорошо меня поймут, от сгоревших комнат и заваленных остатками ЭВМ залов жутко веет катастрофой. Не спасают от мурашек даже нарушающие гробовую тишину голоса игроков.
И вдруг хлопок, звон стекла, и темный коридор вдруг озаряется пламенем! Волной копоти ударяет в нос и сквозь этот жар и пламя на тебя несется нечто в противогазе и полной химзащите! «Тут снорки, уматываем!» — орут дозорные новички и ломятся обратно по коридору. Мы же бывалые волки, страшно, а что делать — агентов бояться в “DozoR” не играть. Подумаешь, химзащита да коктейли Молотова, мы одна команда и, пока никто не видит, можем позволить себе сходить с ума. Трусы здесь не задерживаются, а те, кто сошлись в команде, остаются друзьями на всю жизнь, которую отныне проживаешь от субботы до субботы. «Кто это полез через забор? Может, вор? Нет, это «DozoR»!!!»

Федор Борисов